Armée de Rois des Tombes

Armée de Rois des Tombes
Il y a fort bien longtemps, des hommes vivaient dans les Terres Arides, il y avait même un royaume. Malheureusement, des pillards ont tout saccagé et ont tué bon nombre de ses habitants.

Quelques millénaires plus tard se réveillait un des moerts, et il entreprit de reformer le royaume le plus puissant de tous les temps. Ainsi, grace à la magie, il parvint à ressusciter les morts.

Ainsi se lèvent les Rois des Tombes, un puissant mage les fait revenir à la vie après un long séjour mortuaire au fond d'un temple maudit, les morts se lèvent alors, et rien se résiste à leur passage, tout meurt sur leurs pas.

Ils disposent d'une magie d'une puissance quasi-incomparable, car ils préservent les "leurs" de la mort définitive en les rappelant à la vie. Il peut même arrvier que des Rois des Tombes fassent une guerre avec l'aide de l'Arche des Âmes Damnées, qui renferme le savoir tristement secret de ces créatures qui furent autrefois des hommes.

En ces temps bien sombres, ces créatures sorties de leur temple n'ont qu'un seul et unique objectif: reconquérir le royaume qui était le leur avant le déclin de leur société.

En termes de jeu, il s'agit de puissants magiciens et de puissants guerriers qui dirigent une armée comstituée de nombreux guerriers squelettes, de chars (par unités!!!), de cavaliers et d'amalgames ^'êtres "vivants" et de magie, à savoir les Scorpions des Tombes, les Ushabtis (sortes de Trolls de la non-vie) et même des Géants d'Os!!! Ils peuvent également être accompagnés par une Catapulte à Crânes qui, comme son nom l'indique, envoie des crânes sur l'ennemi, voire même les crânes de représentants de leur race!!!

# Posté le mardi 17 juin 2008 11:17

Armée de Comtees Vampires

Armée de Comtees Vampires
Dans les terres de Sylvanie oubliées des dieux, un mal ancien s'éveille et des armées de cadavres marchent à la guerre. Des hordes de morts-vivants jaillis de la tombe profanée ou de la fosse commune ouverte se rassemblent au milieu des ruines couvertes de mousse et des clairières ténébreuses de cette région maudite. Dans les plaines et les marais, des créatures qui peuplent les cauchemars des hommes depuis des millénaires s'extirpent de la poussière des mausolées et des cairns antiques. L'obscurité résonne du frottement des os et du cliquetis des armures en bronze recouvertes de vert-de-gris. Des bouches s'ouvrent sur des gémissements incohérents. Une marée de trépassés avance, mue par la magie nécromantique et la soif de conquête de terribles généraux.

Les vampires sont les plus redoutables des morts-vivants. Ils virent le jour suite à d'infâmes rituels il y a de cela des milliers d'années. Bien que tous les vampires soient incroyablement forts, rapides et endurants, ce ne sont pas ces qualités qui les rendent si dangereux, mais plutôt leur ambition dévorante, et ils se différencient en cela des autres morts-vivants. Leur talent naturel à contrôler les morts fait d'eux des généraux innés pour les hordes de créatures de la non-vie qui menacent le monde. Les vampires sont universellement craints et pourchassés, mais ils parviennent malgré tout à se cacher au sein de la société humaine en se faisant passer pour des nobles, ou simplement en vivant en parias. Ils étaient autrefois humains et ne peuvent pas laisser totalement derrière eux leur ancienne vie d'érudit ou de guerrier. C'est pour cette raison que leur existence immortelle est vouée tout entière à la poursuite du pouvoir, qu'il soit temporel ou spirituel.

Jamais cette ambition démesurée ne fut plus évidente qu'au cours des Guerres des Comtes Vampires. Pendant plus d'un siècle, les von Carstein de Sylvanie guerroyèrent contre l'Empire et le ravagèrent avec les plus grandes armées de morts-vivants que cette nation eût affrontées depuis sa fondation. Trois vampires se succédèrent à la tête de ces forces pour contester aux comtes électeurs la souveraineté de l'Empire : Vlad, Konrad et Mannfred. Chacun d'eux se révéla être un adversaire tenace et implacable.

Sous leur commandement, des hordes de zombies, de squelettes et de créatures immondes se lancèrent dans une guerre de conquête contre la patrie de Sigmar. L'Empire était à l'époque divisé par la guerre civile et fut près de finir sous le joug d'un empereur vampire. Mais grâce au vaillant sacrifice des armées des comtes électeurs et aux efforts d'une poignée de héros, les osts de la non-vie furent repoussés et leurs maîtres vaincus.

Même si les von Carstein ont été tués, des rumeurs persistent à propos de la survie de Mannfred, le dernier de sa lignée. On prétend qu'il s'est enfui et qu'il attend son heure depuis des siècles, le moment où l'Empire sera suffisamment affaibli pour que les armées de Sylvanie marchent à nouveau sur lui. Tandis que les morts s'agitent dans leurs tombes et que les disparitions de voyageurs dans les forêts de Sylvanie sont de plus en plus fréquentes, certains craignent que les comtes vampires reviennent, et qu'ils parviennent cette fois à fonder un empire de cadavres et de fantômes.


Pour plus d'infos sur cette armöe, cliquez ici

# Posté le mardi 17 juin 2008 11:53

Modifié le vendredi 18 juillet 2008 09:53

Armée de l'Empire

Armée de l'Empire
Se battre pour l'Empire, c'est se battre au nom de la foi, de l'honneur et de l'Empereur Karl Franz. De toutes les nations du Vieux Monde, seul l'Empire a une armée de métier permanente. La discipline est le maître mot des chevaliers et des soldats de cette puissante nation, tous sont motivés par leur amour de la patrie et leur devoir envers Sigmar, le dieu guerrier qui la fonda, il y a plus de deux mille ans. Le culte de Sigmar exige de ses fidèles qu'ils combattent toutes les formes du Mal avec leur foi et leur glaive. Les opportunités ne maquent pas pour les pieux de se plier à ce commandement, car l'Empire est assailli de toutes parts, y compris par ceux qui au sein de ses frontières ont succombé aux murmures tentateurs du Chaos.


Les forces militaires de l'Empire sont constituées de bien plus que ses chevaliers et ses fantassins, réguliers ou miliciens. Il y a des siècles, l'Empire a acquis des technologies étranges auprès des nains qui sont venus chercher refuge en ses terres. Les écoles d'Ingénierie d'Altdorf et d'Artillerie de Nuln sont fondées sur cet héritage. Aujourd'hui, l'Empire possède l'une des artilleries les plus avancées du Vieux Monde (juste après celle des nains) et ses canons et mortiers ont aidé à remporter moult batailles.


Enfin, il faut mentionner les Collèges de Magie, l'une des plus redoutables armes de l'arsenal impérial. Grâce au patronage avisé de l'Empereur, ces institutions fournissent ses armées en mages de bataille. Ces puissants sorciers sont instruits dans les arcanes légués par l'archimage elfe Téclis qui enseigna aux premiers mages humains à canaliser et contrôler les dangereux vents magiques. Les sorciers qui osent s'aventurer hors de la voie tracée par les Collèges sont implacablement pourchassés par les répurgateurs, des serviteurs de Sigmar qui punissent ce crime de la plus douloureuse des façons. En effet, l'exécution de ces déviants n'est rien en comparaison des risques qu'ils font courir au peuple de Sigmar.



# Posté le mardi 17 juin 2008 12:02

Armée de Skavens

Armée de Skavens
Les skavens sont une race d'hommes-rats peuplant les sous-sols du monde de Warhammer. Ils ne cessent de comploter et de saper les racines des civilisations, se répandant comme une contagion maléfique; en attendant le jour où leurs hordes innombrables se déverseront sur les terres de la surface.
Seules les en empêchent les querelles incessantes entre clans, mais un jour, les Prophètes Gris qui parlent au nom du Rat Cornu en personne parviendront à les unifier pour les mener vers leur inéluctable victoire.


"Tuez-les ! Tous-tous !"

Seigneur de Guerre Queek

Le clan Pestilens est celui des redoutables Moines de la Peste, les disciples de la contagion et de la corruption qui ont émergé en force des profondeurs humides des jungles de Lustrie.
Le clan Eshin est constitué d'espions discrets et d'assassins furtifs
Le clan Moulder est devenu riche en exploitant les effets mutagènes de la Malepierre pour pratiquer l'élevage de toute une gamme de bêtes monstrueuses, louant leurs services aux autres clans.
Le plus puissant de ces quatre clans est à l'heure actuelle le clan Skryre dont les membres connus sous le nom de Technomages sont spécialisés dans l'art de mêler la magie et la science pour produire leurs armes de destruction massive.

Les Seigneurs de la Ruine, despotes influents et sans pitié, siègent au conseil des Treize à Skarogne et complotent en préparation du grand jour où les armées skavens émergeront de leurs royaumes de tunnels pour jeter à bas les civilisations du Vieux Monde et régner sur leur ruines.

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# Posté le mardi 17 juin 2008 12:28

Modifié le samedi 21 juin 2008 09:37

Armée de Mercenaires

Armée de Mercenaires
La Tilée est une patrie de mercenaires, là où les chiens de guerre vont chercher un emploi et où ceux qui veulent être seigneurs et dirigeants vont les trouver. Divisé en de nombreuses républiques et principautés, ce pays a toujours du travail pour un guerrier qui veut se battre pour de l'or. Jamais un mercenaire digne de ce nom ne s'est ennuyé en Tilée !

Au contraire des autres armées, celles de mercenaires ne sont pas originaires d'un lieu particulier et n'appartiennent pas non plus à une race particulière, bien que les humains en forment probablement la plus grande partie.

Ce sont des bandes de guerriers qui vivent des combats, pour le goût de l'action et, plus important que tout, pour avoir une chance d'y trouver la fortune. Certains ne sont que de simples bandits, coupe-jarrets ou pirates plus ou moins recommandable (plutôt moins, d'ailleurs), mais d'autres sont de nobles princes ou des corsaires menant de fiers guerriers vers l'aventure.
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# Posté le samedi 21 juin 2008 08:34