Présentation personnelle

Présentation personnelle
Bon, je m'appelle Florian, j'habite à Evionnaz, un petit village du Chablais valaisan, en Suisse.

J'ai 16 ans et je joue à Warhammer depuis environ 4 ans à présent, et je joue les armées des Royaumes Ogres, des Orques & Gobelins, des Elfes Noirs, de Bretonnie, un peu de Comtes Vampires et surtout, des Hordes Mortelles du Chaos!!!

A ce sujet, je fais partie d'un club, nommé les Mines de Plomb, qui est basé dans mon village.

Tous mes amis ou presque pratiquent ce jeu qui sera bientôt decrit dans un autre article, d'ailleurs, en plus du club, on se réunit régulièrement pour des batailles de plus en plus importantes, même si cette année, deux d'entre-nous manquaient à l'appel parce qu'ils étudient à plus de 50 bornes et qu'ils sont sérieux (pas comme moi genre xD).

Je suis également un bon joueur de Counter-Strike, dumoins je l'étais avant la sortie de Counter-Strike Source, qui est un déchet des plus mauvais à mon goût...enfin bref.

Autrement, je suis un fanatique d'armes en tous genres, mais surtout d'armes à feu et d'armes de combat moyennageuses (épées, morgensterns, etc.)

# Online seit Freitag, 30. Mai, 2008 um 12:24

Geändert am Donnerstag, 10. Juli, 2008 um 12:26

Warhammer: le jeu

Warhammer: le jeu
Bon, ben voila, le jeu est anglais, donc relativement complexe au niveau des règles, donc je serai bref.

On possède une armée et on doit s'en servir pour anéantir celle de son adversaire (dans le meilleur des cas).

Pour ce faire, on bénéficie d'infanterie, de cavalerie et de monstres. De plus, on peut avoir des personnages, qui peuvent etre, soit des gros bourrins de corps-à-corps, soit en magie, et dans l'idéal, les deux a la fois, ce qui fait que ce jeu est très varié, d'autant plus que le nombre d'armées est assez impressionnant (dans la quinzaine).

Tout d'abord, on bouge ses troupes, puis on fait la magie, le tir, et enfin, le corps-à-corps a lieu.

Etant donné que le système se base sur un jeu plutot moyennageux, on a donc des machines de guerre telles des catapultes et des canons. De plus, les armes à distance sont des arcs, des arbalètes, des arquebuses, etc.

Pour la magie, chaque race ou presque possède un domaine particulier.

Pour le corps-à-corps, certaines unités sont plus spécialisées que d'autres à aller dans des positions particulières, la cavalierie lourde chargeant généralement, et de face dans la majorité des cas. La cavalerie légère étant là pour harceler les flancs, mais je reparlerai de tout ça dans un futur article, probablement nommé "tactiques" ou "tactica"

# Online seit Freitag, 30. Mai, 2008 um 12:55

Geändert am Freitag, 06. Juni, 2008 um 12:52

Armée d'Orques & Gobelins

Armée d'Orques & Gobelins
bon, ben, comme son nom l'indique, ce sont des orques, avec des gobelins.

Avantages:
-nombreux, car faible coût
-funs!!!

Inconvénients
-faibles lorsqu'ils ne sont pas groupés
-assez improbables...

Leur trip, c'est...le VERT!!!

Leurs dieux sont Gork et Mork, Gork étant le dieu de la guerre et Mork celui de la magie, du moins, c'est ce que beaucoup de personnes disent...

Ils adorent se battre, même entre eux, au grand dam de leurs chefs, légèrement plus disciplinés...

Il existe trois types d'orques:
- les orques "normaux": ils sont normaux, bien qu'ils aient une force surnaturelle, comme tous les ôrques...
- les orques sauvages, bien plus sauvages que les orques "normaux", car ils ont passé trop de temps au soleil, ce qui aurait brûlé le peu de neurones dont ils disposaient avant...
- les orques noirs, soit les gros balèzes!!! Ils sont les seuls à être disciplinés, bien qu'ils adorent cogner les têtes entre-elles de ceux qui ne suivent pas leurs ordres...

Et il existe trois types de gobelins:
- les gobelins "normaux", qui sont petits, frêles, nombreux et très vicieux!
- les gobelins des forêts, très rapprochés des gobelins "normaux", si ce n'est qu'ils vivent dans les forêts du Vieux Monde et ne se montrent que très rarement.
- les gobelins de la nuit (mes préférés), qui sont également des gobelins, mais qui vivent dans des cavernes et ne se montrent à la lumière du jour que pour les batailles, durant lesquelles ils libèrent des fanatiques, la plaie de la cavalerie et des petits régiments adverses, car ils sont accrochés à une chaine accrochée à un boulet, qu'ils font tourner, ce qui brise les armures (et les os) de leurs victimes. Ils sont encore plus vicieux et sournois que leurs autres congénères...

# Online seit Freitag, 30. Mai, 2008 um 12:58

Geändert am Samstag, 21. Juni, 2008 um 09:34

Armée de Royaumes Ogres

Armée de Royaumes Ogres
Bon, les ogres, comme ça, on dirait des monstres gros thons, mais en fait, ce sont de réelles masses de muscles!!! Leurs trucs: tuer leurs proies (cela va du petit lapin innocent à la plus immense créature imaginable, ils n'ont peur de rien...), les bouffer, de même que des cailloux pour favoriser la digestion (lol), et également boire comme des trous (imaginez le nombre de litres de bière qu'il faut pour saouler un ogre!?!)

Ils vénèrent La Gueule, qui était une comète qui les a menés à une quasi-destruction de la race. Actuellement, il s'agit d'un grand cratère dans les steppes orientales.Ils vivent dans les Montagnes des Larmes, à l'Ouest de la lointaine contrée de Cathay.

Une armée d'ogres n'est pas essentiellement constituée de ces derniers. En effet, des cousins des gobelins, appelés gnoblars, apportent leur "aide" à la troupe d'ogres (en réalité, ils les aident à faire à manger, et leur servent surtout de chair à canon bon-marché, parfois à aller faire des repérages sur le terrain, ou autres tâches de second ou même de troisième ordre). De plus, il n'y a que quelques types d'Ogres, à savoir les tyrans (seigneurs) et les Cogneurs (héros), qui sont de bons généraux capables de réduire rapidement une unité de cavalerie en bouillie. Il y a également les désosseurs (seigneurs) et les bouchers (héros), qui servent à faire de la magie, qui tient d'ailleurs plus du miracle que de la magie, mais bon, chacun son point de vue... Ensuite, il y a le chasseur (héros), qui est très peu rentable en termes de jeu, et qui combine le fait ^'être une brute au corps-à-corps, et aussi un très bon tireur. Et puis, que ferait-on sans les ogres "de base", qui se divisent en trois classes, à savoir les buffles (les moins rentables), les ventre durs (grs bourrins, assez rentables) et les crache-plombs (buffles avec un canon comme arme^^) Et puis, enfin, il y a les mangeurs d'hommes, qui sont a peu près semblables aux cogneurs, si ce n'est qu'ils coûtent moins cher que ce dernier. Les ogres sont également accompagnés par des yétis et des géants qu'ils ont asservi il y a bien longtemps.

# Online seit Freitag, 06. Juni, 2008 um 12:14

Geändert am Donnerstag, 12. Juni, 2008 um 11:41

Armée d'Elfes Noirs

Armée d'Elfes Noirs
Les elfes noirs étaient autrefois des elfes normaux, sans encombre, jusqu'à la venue du Chaos sur le Monde de Warhammer. L'Empire Haut-Elfes s'est écrasé il y a 4000 ans, lorsque Malékith, fils d'Aenarion, Empereur Haut-Elfe qui fut tué, et de Morathi, une puissante sorcière. Lorsque Malékith subit la passation des pouvoirs de feu son père, il dut passer dans les Flammes d'Asuryan qui le brûlèrent car il n'avait pas l'âme pure. Il partit alors avec sa mère et ses fidèles à Nagarythe, une province du Nord d'Ulthuan, l'île où se trouvent les Haut-Elfes. Il ira ensuite attaqué l'autre partie de son peuple divisé, gagnera presque la bataille, mais Teclis, un puissant mage Haut-Elfe, déjoua les plans de l'Empereur légitime, le blessant presque mortellement. Ce dernier fut contraint de partir sur le Nouveau Monde, dans un nouvel Empire auto-proclamé qu'il baptisa Naggaroth, et où ses guerriers, les druuchis, pouvaient vivre et être formés pour ses invasions à venir. Ainsi naquit la fabuleuse force armée des Elfes Noirs, qui comptent parmi les meilleurs combattants connus de ce monde.

A présent, après d'innombrables raids sur Ulthuan, Malékith n'a jamais réussi à prendre le pouvoir de l'Empire qui lui est légitime... Et il compte bien pallier à ce problème.

Les Elfes Noirs sont une armée d'élite, composée des meilleurs guerriers et tireurs, des meilleurs chevaucheurs, des meilleurs maîtres des bêtes, et bien d'autres encore. A noter qu'autant les hommes que les femmes prennent part à la bataille, et pas uniquement pour lancer des sorts, mais également pour combattre, sous une armure de guerrier ou en tant que furie de Khaine...

Ils vénèrent Khaine, le dieu du meurtre, mais vénèrent également Slaanesh pour une très faible part de la population, qui est un des quatre dieux majeurs du Chaos. Son culte est le culte du plaisir, sous quelque forme que ce soit.

Ils vivent actuellement à Naggaroth, après avoir été malencontreusement contraints de quitter Ulthuan à cause de Teclis, comme expliqué plus haut.

# Online seit Freitag, 06. Juni, 2008 um 13:17

Geändert am Dienstag, 10. Juni, 2008 um 11:11